思過崖的夜晚,寒氣刺骨。
洞口禁制流轉著微光,將月光切割成冰冷的碎片,灑在云棲身上。她盤膝坐在石床上,并非在修煉——這具身體資質平庸,三天時間修煉純屬徒勞——而是在進行一場極其重要的“項目策劃會”。
與會者只有一人:她自己。
意識深處,天道維穩局的系統界面泛著微光。她調出了“宗門大比打臉劇情維穩項目”的專屬文檔,開始輸入分析要點。
項目目標:于宗門大比首輪,完成對目標人物(蘇清雪)的“挑釁-被碾壓-完美落敗”劇情節點。
核心難點:
1。表演真實性:挑釁需激怒蘇清雪(至少是表面上的),但不能觸及底線引發其當場下殺心。
2。敗北藝術性:“被碾壓”需干脆利落,但“完美落敗”要求不能顯得過于刻意或軟弱,需維持原身“驕縱但并非廢物”的基礎人設。
3。輿論控制:過程需公開化,結果需符合圍觀者(包括長老、同門)對“惡有惡報”的預期,同時盡可能為后續生存降低負面影響。
4。不可控變量:重生女主蘇清雪的心態、可能存在的劇情擾動、以及那位神秘的“審計官”墨淵的注視。
“關鍵在于‘度’的把握。”云棲喃喃自語,指尖在虛空中輕點,仿佛在敲擊無形的鍵盤,“挑釁臺詞需要精心設計,既要拉足仇恨,又要留有余地。戰斗過程……必須快,在她出手的瞬間就‘合理’地敗下陣來。”
她回想起前世為某些陷入丑聞的藝人設計的道歉發布會。本質上,這都是公眾事件,都需要精準的情緒管理和劇本設計。
“所以,”她眼中閃過一絲銳利的光,“我的角色定位是:一個幡然‘部分’悔悟,但仍心存不甘,試圖在最后場合挽回顏面,卻實力不濟自取其辱的……小丑。”
這個定位,既完成了打臉任務,又為她“突然”提出公開賠罪的行為提供了邏輯閉環。
接下來的“工作”時間,云棲完全沉浸在了“角色塑造”中。
她開始撰寫“挑釁”臺詞。
原著的描寫十分粗放,無非是“賤人”、“狐媚子”之類的辱罵。這太低效,且風險高。真正的挑釁,應該攻擊對方在意,但又不至于引發絕對殺心的點。
蘇清雪在意什么?根據原著和重生設定,她在意的是前世的悲劇,在意的是旁人的誤解,在意的是登頂仙途的堅定道心。
“有了。”云棲眸光一閃,開始構思。
同時,她也在腦海中反復模擬戰斗場景。蘇清雪會用什么招式?原著說是隨手一道劍氣。她該如何反應?不能格擋,不能閃避得太明顯,要在劍氣及體的瞬間,做出“竭力抵抗但仍被絕對力量擊潰”的效果,同時還要控制受傷程度……
這需要精確到毫秒的預判和身體控制。
她站起身,在狹窄的山洞里比劃起來。如何倒地才能顯得真實又減少傷害?哪個角度能避開要害同時讓圍觀者看得清楚?表情管理呢?從憤怒到驚愕再到絕望和不甘……
這簡直是一場高難度的舞臺劇表演。
【系統提示:檢測到宿主正在進行高精度行為預演,可消耗10點積分開啟“瞬時情景模擬”。是否開啟?】
云棲一愣,還有這種功能?“積分如何獲取?”
【完成日常維護任務、修復世界漏洞、達成劇情節點均可獲得積分。宿主當前積分:0(實習期無初始積分)。】